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视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
在百分百还原原著情节外,我们也在广泛征集玩家意见,你的脑洞有多大。
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Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器。

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网友评论更多
693柏媚琼
自由探索游戏中的各个职业,找到最适合自己的技能组合!
2026-07-23 21:40 推荐
468宰燕罡
有时候游戏里的成就也能给我自信心
2026-07-23 16:24 推荐
819令狐枫咏
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-23 20:28 推荐
114凤清善
这款游戏的副本设计很精彩,每个副本都充满了挑战,让人想一直玩下去
2026-07-23 11:41 推荐