视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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网友评论更多
747徐离荣堂
增加更多精彩的剧情和故事情节,让游戏更加有深度!
2026-08-11 11:14 推荐
197符巧宝
设计一个个人资料界面,玩家可以自定义头像和个人简介,展示自己的游戏风格和成就。
2026-08-11 04:26 推荐
610赖烁静
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-11 10:14 推荐
400茅寒克
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2026-08-11 08:03 推荐